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シルフィード ボタン+Dで好きな方向へ風を吹かせることが出来る。 これは酷い -- (名無しさん) 2011-08-14 21 40 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ムックとは 関連事項 ムックとは ムックとは「 m agazine」と「 b ook」の合成語で、雑誌(magazine)と書籍(book)の中間のような本のことです。雑誌のように、写真やイラストなどを多用することが多い。流通上は雑誌扱いとなる。 書籍のように、単行本として発行される。長期的に発売することが可能。 格闘ゲームの攻略本は写真やイラスト多めで、しかし文章が多いため、ムックという形式で発売されることが多いです。(ムックはゲーム用語でも格ゲー用語でもありません) 関連事項 ムック一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コマンド練習(必殺技編) 基本のコマンド技を出すだけです。 すべて単発なので、特にコツとか意識しなくてもできる内容です。 Cフラッシュハイダーは、3Cなどでダウンさせたあとに入力しましょう。 また、ブルーム・アサルト・レイドは、チェーンリボルバー中に入力。 MISSION1については、ガードされても一応クリアになるので、D 236Dなどでも可。 MISSION2へ>>
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コマンド練習(DD・アストラル編) MISSION1と同様に、単発のコマンド技を出すだけです。 内容は、DDとヴァーミリ音頭(アストラル)。 <<MISSION1へ | MISSION3へ>>
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コンボ1 コンボ2 基礎コンその1 コンボ1 5B 3C 蛇刹 残影牙 5C jc JC*5 jc JC*5 飛鎌突 5B 3C 214+D・C 5C jc JC*5 jc JC*5 空214+B JC*5 JC*5 飛鎌突は今後も出てくるので必修。 残影牙 5Cの5Cは少しだけ待ってきちんと2HITするようにするとjcからのJCが当て易くなる(気がする) JCは割と適当連打でも出るが連打が遅いと着地してしまう。あとはjcするタイミングを掴むべし。 また、飛鎌突は気持ち早めにキャンセルしないと繋がらない事が多い。 コンボ2 J6D D派生 5C 3C 蛇刹 残影牙 5C 2C 蛇咬 J6DD 5C 3C 214+D・C 5C 2C 623+D 開始位置から後ろにジャンプしつつJ6Dを出し、しっかり鎖が噛み付いたらD派生で飛び込む。
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に 隠しキャラクターのミューちゃん。CPU戦ではドライブのガンナーが強い。 といっても、距離を離して出しても近づかれて潰されてしまう。普通に立ち回り、ダウンさせた後や、超遠距離など、相手の隙に出しておこう。 ガンナーの出し方は5D6Djc j5Dj6D(6D5Dでも可)が有効。とにかく、広い間隔で、長い間長い距離、ビームが停滞するように。余裕があれば、溜めを最後のガンナーに仕込んでもいい。4つ出したらアメノトヅカでビームを泳がせ、ビームの中で立ち回ると楽。ひっかかったら空中コンボを入れてやるといい火力になる。もちろん近づく必然性もない。 ゲージはオモヒカネでもいいが、外したりガードされるときついので、遠距離でガンナー4つ配置後のヤタノカガミがオススメ。フルヒットで威力も高く、ひっかかった時、空中コンボを入れられれば5000↑の火力が出る時もある。 立ちCの範囲が非常に強く頼れる。カウンターヒットの場合は6C、そうでないなら3Cを振りダウンさせ、2Bから拾ってフルノツルギでダウン→ガンナー配置若しくはアメノトツカ、の流れで戦おう。空中の敵に5Cがあたったなら、続けて2C→エリアルを。 アメノトヅカは出てさえすれば攻撃されても消えない。しかし、攻撃判定が発動するまで時間があるので注意。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 中途半端な距離でガンナーを設置していると空中ダッシュからのCが飛んでくる。ものすごくリーチが長いので、ガンナー設置は慎重に。 通常の立ち回り>ガンナー設置の分量で、上記のように立ち回れば勝てるはず。もちろん、安全にガンナーがおけるときはガンガンおいてやろう。溜めガンナーヒットからのコンボなども美味しい。 ステージ12 Unlimitedハザマガンナー設置>通常の立ち回り。遠距離でガンナー設置→アメノトツカを繰り返すのが有効。近づかれたらとにかく逃げること。蛇咬に注意。 蛇咬を外した時なんかを除けば、自分から突っ込んでもしょうがない。ガンナーに依存した戦い方をしよう。 ステージ13 Unlimitedラグナ前の二人より楽。 通常の立ち回りをして、ダウン&隙を見てガンナー複数→4つ溜まったらアメノトツカ。ガンナー設置中は遠距離からのカーネージに注意。 ステージ14 Unlimitedレイチェルまさかレイチェルさんに弾幕で勝てる日がくるとは……。 できるだけ遠距離で、ガンナー設置、アメノトツカ、ヤタノカガミで相手の砲弾やらなにやらを潰しまくれる。溜めガンナーも非常に有効。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ビックバンスマッシュ バーティカルフレアー→(打ち上げ)→(フィニッシュ) プラネットクラッシャー MISSION 2も基本事項。ディストーションドライブ、アストラルヒートの入力。 ビックバンスマッシュ 632146D(タメ可) バーティカルフレアー→(打ち上げ)→(フィニッシュ) 236236D(タメ可) 追加D(タメ可) 追加D(タメ可) 追加Dは派生するとき押しっぱなしにしておく プラネットクラッシャー 2363214D(タメ可)
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Concertino in Blue(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Concertino in Blue 佐々木博史 GP/A3 激16 103-155 491 / 12 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 99 98 50 25 111 楽譜面(5) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/9/c9c8d41e.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=2o-pXXp4CHE (x3.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=H-l1YUSPliI (x3.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=qgmIBMZiH14 (x?.?, NOTE) 解説 2022/08/10追加。コントローラ購入者特典楽曲パックとして先行プレー可能になる特典曲。 特典を得るには2022/09/04までにDDR GPをプレーする必要がある。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution 専用コントローラ』を購入でプレー可能。 GUITARFREAKS 7thMIX drummania 6thMIXからの移植曲。 BPM推移(暫定) 140-155-153-151-155-153-151-155-154-141-155-151-139-128-122-112-103 参考 beatmania IIDX(プレイ中のBPM表記あり)のプレイ動画 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 苛烈な渡り、不規則なBPM変換、回復地帯の少なさでクリア、スコア共に足16最上位の一角。足17に挑むつもりでプレーしよう。 -- 名無しさん (2023-08-29 18 53 15) 強烈な渡りが数回あり、そのほかの配置も踏み間違えると立て直すのが難しい配置が多い為16としてはかなり難しい。17挑戦しはじめるまでは触る必要がない -- 名無しさん (2023-11-12 16 35 52) NGO同じく難所が極端に寄っているので踏めないうちはあまり練習にならないためスルー推奨。 -- 名無しさん (2024-02-24 20 44 48) 名前 コメント
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ふらっと立ち寄ったゲーセンに置いてあったので、少し触った程度の情報を・・・ ・蓮華のコマンドが214から236へ変更、夢幻暴発しなくなった。 ・3Cから色々(3Cとか2Bとか)繋がらなくなった、カウンターならCSみたいに繋がる。 ・5D強化、姫様以外にも5D→5Cとか繋がる、でも補正が結構酷いかもしれない・・・ ・雪風の暗転無しに変更、変わりに赤い魔方陣が出る。 ・悪滅の当身時間が少し延びた気がする、気がするだけかもしれない・・・ ・椿空中HITで壁までぶっ飛ぶようになった、椿コンは終了の予感 ・JBHITからの相手硬直が少し伸びた、低空JBから色々始動できる。 -- (通りすがり) 2010-12-14 18 20 49 後は、投げ→紅蓮が繋がらなくなってます、 投げ→紅蓮→6C or 空コンは終了のお知らせ -- (通りすがり) 2010-12-14 18 30 35 投げから鬼蹴も繋がりません あと、JDの打ち上げ方が変化して追撃が難しいor不可能になった -- (名無しさん) 2010-12-16 17 29 59 4Cからキャンセルで鬼蹴できるようになったのかな 基本的にコンボしづらくなって、軒並み火力が落ちたような気がするよ… -- (名無しさん) 2010-12-16 22 28 48 ・椿祈地上ヒットでスライドダウン誘発 ・前後投げ共に画面端でバウンドするため追撃可 ・6Dにダメージ追加 ・ガードキャンセルモーションが6Aになり、切り返しやすくなった ・6C空中ヒットでスライドダウン誘発 ・火蛍ヒット時大きく横方向に吹き飛ばすため、追撃が困難に (受身不能時間がかなり長い?ため画面端なら高高度ヒット時も地上で拾い直しが可能?) ・4Cカウンターヒット時通常のけぞりに ・夢幻発動時DD発動で残時間減少? ?がついているのは不確定です。あと、家庭用は触ったこと無いので 今更何言ってんだこいつって内容だったらスルーしてください。 -- (名無しさん) 2010-12-18 17 10 20
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レガシーエッジ カラミティソード 滅びの剣 MISSION 2も基本事項。ディストーションドライブ、アストラルヒートの入力が主。 レガシーエッジ 236236+D カラミティソード 632146+D 滅びの剣 222+D